Class VBOLinesUV

java.lang.Object
zombie.worldMap.VBOLinesUV

public final class VBOLinesUV extends Object
  • Constructor Summary

    Constructors
    Constructor
    Description
     
  • Method Summary

    Modifier and Type
    Method
    Description
    void
    addElement(float x, float y, float z, float r, float g, float b, float a)
     
    void
    addElement(float x, float y, float z, float u, float v, float r, float g, float b, float a)
     
    void
    addLine(float x0, float y0, float z0, float x1, float y1, float z1, float r, float g, float b, float a)
     
    void
    addLine(float x0, float y0, float z0, float x1, float y1, float z1, float r0, float g0, float b0, float a0, float r1, float g1, float b1, float a1)
     
    void
    addQuad(float x0, float y0, float u0, float v0, float x1, float y1, float u1, float v1, float z, float r, float g, float b, float a)
     
    void
    addQuad(float x0, float y0, float u0, float v0, float x1, float y1, float u1, float v1, float x2, float y2, float u2, float v2, float x3, float y3, float u3, float v3, float z, float r, float g, float b, float a)
     
    void
    addTriangle(float x0, float y0, float z0, float u0, float v0, float x1, float y1, float z1, float u1, float v1, float x2, float y2, float z2, float u2, float v2, float r, float g, float b, float a)
     
    void
     
    void
    reserve(int numElements)
     
    void
    setLineWidth(float width)
     
    void
    setMode(int mode)
     
    void
    setOffset(float dx, float dy, float dz)
     
    void
    startRun(TextureID textureID)
     

    Methods inherited from class java.lang.Object

    equals, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait
  • Constructor Details

    • VBOLinesUV

      public VBOLinesUV()
  • Method Details

    • setOffset

      public void setOffset(float dx, float dy, float dz)
    • addElement

      public void addElement(float x, float y, float z, float u, float v, float r, float g, float b, float a)
    • addElement

      public void addElement(float x, float y, float z, float r, float g, float b, float a)
    • addLine

      public void addLine(float x0, float y0, float z0, float x1, float y1, float z1, float r, float g, float b, float a)
    • addLine

      public void addLine(float x0, float y0, float z0, float x1, float y1, float z1, float r0, float g0, float b0, float a0, float r1, float g1, float b1, float a1)
    • addTriangle

      public void addTriangle(float x0, float y0, float z0, float u0, float v0, float x1, float y1, float z1, float u1, float v1, float x2, float y2, float z2, float u2, float v2, float r, float g, float b, float a)
    • addQuad

      public void addQuad(float x0, float y0, float u0, float v0, float x1, float y1, float u1, float v1, float z, float r, float g, float b, float a)
    • addQuad

      public void addQuad(float x0, float y0, float u0, float v0, float x1, float y1, float u1, float v1, float x2, float y2, float u2, float v2, float x3, float y3, float u3, float v3, float z, float r, float g, float b, float a)
    • reserve

      public void reserve(int numElements)
    • flush

      public void flush()
    • setLineWidth

      public void setLineWidth(float width)
    • setMode

      public void setMode(int mode)
    • startRun

      public void startRun(TextureID textureID)